{vtlai_ads_code_24}
Page 1 of 2 12 LastLast
Results 1 to 10 of 15

Thread: Game: cuộc chiến 3D thụ động và 3D chủ động

  1. #1
    Digital-4k Chuyên viên tin tức
    Thành viên HD Hà Nội
    dh201hy's Avatar
    Join Date
    22-12-2010
    Posts
    5,003
    Thanks
    2,937
    Thanked
    10,192
    cR
    820

    Default Game: cuộc chiến 3D thụ động và 3D chủ động

    Nếu tôi nói rằng màn hình 3D thụ động cho fps cao hơn bình thường trong trò chơi điện tử, hẳn có người sẽ cười nhạo vào mặt tôi vì từ trước đến nay chúng ta đều biết rằng màn hình 3D thụ động chỉ sử dụng một nửa độ phân giải chiều dọc cho mỗi khuôn hình cho mỗi mắt.


    Trong phim ảnh, 3D thụ động có thể thua. Nhưng trong game thì chưa chắc đâu nhé. Ảnh internet

    Nhưng đó lại là sự thật mới chết, bởi vì với 3D thụ động mặc dù mỗi khuôn hình cho mỗi mắt được hiển thị có độ phân giải 1920x540 nhưng mỗi khuôn hình nội dung trò chơi đó đã được dựng hình (render) có độ phân giải 1920x1080 và ngay sau đó những dòng thêm vào đã được loại bỏ. Kết quả là bằng cách nâng độ phân giải hình ảnh 3D lập thể, bạn sẽ có hình ảnh hiển thị 3D giống nhau trên màn 3D chủ động và thụ động. Mặc dù vậy bạn vẫn cảm nhận được một chút độ phân giải thấp hơn trên giải pháp 3D thụ động.

    Bằng cách dựng hình với độ phân giải Full HD trên 3D thụ động cho phép bạn tiết kiệm được sreenshots 3D hay các đoạn video 3D từ các trò chơi có độ phân giải Full HD, tuy nhiên việc làm này không áp dụng cho tất cả các giải pháp 3D.

    Nó cũng cho phép bạn có được hình ảnh tốt hơn mà không phải sử dụng đến giải pháp chống răng cưa như việc giảm độ phân giải theo chiều dọc có thể dẫn đến các cạnh lởm chởm hơn.

    Sử dụng các thông tin hình ảnh thêm vào trong việc dựng hình có thể giúp xử lý các hình ảnh 3D lập thể có độ phân giải cao, vì vậy sẽ nhìn tốt hơn, mặc dù những hàng dọc thêm từ mỗi khuôn hình vẫn còn được bỏ đi.

    Điều đó không giúp bạn nhìn rõ các chi tiết nhỏ hoặc những hàng chữ bé xíu khi hiển thị trên hệ thống 3D thụ động, nhưng nó vẫn làm tăng chất lượng hình ảnh một cách tổng thể mà không làm mất mát quá lớn.

    Nhưng điều cuối cùng là bạn mong muốn có được số lượng fps như nhau trên cùng một hệ thống hiện thị 3D chủ động hay 3D thụ động cho giải pháp trò chơi 3D lập thể.

    Trên thực tế với thụ động, bạn có thể nhận được fps một chút ít do phải xử lý thêm những hình ảnh trước khi chúng được hiển thị trên màn hình, nhưng sự khác biệt là rất nhỏ, vì vậy bạn sẽ khó nhận thấy nó.

    Xem ra cuộc chiến giữa 2 công nghệ còn diễn ra dài dài.

    Nguồn: 3dvision-blog


    -----------------------------------------------------------------

  2. The Following User Says Thank You to dh201hy For This Useful Post:


  3. # ADS
    Circuit advertisement
     

  4. #2
    HD-upscale
    Join Date
    17-10-2009
    Posts
    17
    Thanks
    17
    Thanked
    6
    cR
    210

    Default Ðề: Game: cuộc chiến 3D thụ động và 3D chủ động

    Đọc xong hem hiểu gì cả, haizz

  5. #3
    Digital-4k Core
    Administrator
    Chip's Avatar
    Join Date
    30-06-2008
    Posts
    8,800
    Thanks
    1,297
    Thanked
    31,211
    cR
    2,408

    Default Ðề: Game: cuộc chiến 3D thụ động và 3D chủ động

    em cũng không hiểu

    15 chars 15 chars 15 chars15 chars

  6. The Following User Says Thank You to Chip For This Useful Post:


  7. #4
    HD-upscale
    Join Date
    09-06-2009
    Posts
    20
    Thanks
    41
    Thanked
    6
    cR
    126

    Default Ðề: Game: cuộc chiến 3D thụ động và 3D chủ động

    ko hiểu .

  8. #5
    HD-1080p
    Join Date
    01-11-2008
    Posts
    1,252
    Thanks
    231
    Thanked
    2,666
    cR
    225

    Default Ðề: Game: cuộc chiến 3D thụ động và 3D chủ động

    Cứ như dich bằng google, đọc mà chẳng hiểu viết cái gì.

  9. #6
    Digital-4k Chuyên viên tin tức
    Thành viên HD Hà Nội
    dh201hy's Avatar
    Join Date
    22-12-2010
    Posts
    5,003
    Thanks
    2,937
    Thanked
    10,192
    cR
    820

    Default Ðề: Game: cuộc chiến 3D thụ động và 3D chủ động

    Bị đúp.........
    Last edited by dh201hy; 11-06-2012 at 11:29:39 AM.

  10. The Following User Says Thank You to dh201hy For This Useful Post:


  11. #7
    Digital-4k Chuyên viên tin tức
    Thành viên HD Hà Nội
    dh201hy's Avatar
    Join Date
    22-12-2010
    Posts
    5,003
    Thanks
    2,937
    Thanked
    10,192
    cR
    820

    Default Ðề: Game: cuộc chiến 3D thụ động và 3D chủ động

    Bị đúp do lỗi diễn đàn
    Last edited by dh201hy; 11-06-2012 at 11:34:38 AM.

  12. The Following User Says Thank You to dh201hy For This Useful Post:


  13. #8
    Digital-4k Chuyên viên tin tức
    Thành viên HD Hà Nội
    dh201hy's Avatar
    Join Date
    22-12-2010
    Posts
    5,003
    Thanks
    2,937
    Thanked
    10,192
    cR
    820

    Default Ðề: Game: cuộc chiến 3D thụ động và 3D chủ động

    Thực ra cái này cũng khó hiểu là đúng. Ngay trong link nguồn, các thành viên cũng tranh luận rất nhiều

    Theo cách hiểu nôm na của em là khi tạo các game 3D họ đã chèn thêm các dòng pixel cho hình ảnh để làm sao khi hiển thị trên thụ động thì mỗi mắt nhận được hình ảnh full. Vì cơ chế hoạt động của thụ động là phát cùng lúc 2 hình ảnh cho mỗi mắt cùng lúc nên thông thường mỗi mắt không đạt được full HD.

  14. The Following User Says Thank You to dh201hy For This Useful Post:


  15. #9
    Digital-2k
    Join Date
    09-06-2010
    Posts
    2,538
    Thanks
    647
    Thanked
    3,988
    cR
    1,169

    Default Ðề: Game: cuộc chiến 3D thụ động và 3D chủ động

    Quote Originally Posted by nguyendanghien View Post
    Theo cách hiểu nôm na của em là khi tạo các game 3D họ đã chèn thêm các dòng pixel cho hình ảnh để làm sao khi hiển thị trên thụ động thì mỗi mắt nhận được hình ảnh full. Vì cơ chế hoạt động của thụ động là phát cùng lúc 2 hình ảnh cho mỗi mắt cùng lúc nên thông thường mỗi mắt không đạt được full HD.
    Đó là không gian thì không thể thêm hay bớt được bác ạh!
    Cơ chế của 3D thụ động là họ chia ảnh cho 2 mắt theo không gian, các dòng khác nhau thì ánh sáng phân cực khác nhau để kính của mỗi mắt chỉ nhận được các dòng dành cho mắt ấy cho nên không thể "chêm" như bác hay LG đã nói được!
    Chắc họ gợi ý cho những người viết game làm mượt ảnh như kiểu khử răng cưa, tạo cảm giác ảnh có độ phân giải cao hơn vì hiện tượng răng cưa hay bậc thang dễ thấy nhất khi độ phân giải thấp được khử bớt!

  16. #10
    Digital-4k Chuyên viên tin tức
    Thành viên HD Hà Nội
    dh201hy's Avatar
    Join Date
    22-12-2010
    Posts
    5,003
    Thanks
    2,937
    Thanked
    10,192
    cR
    820

    Default Ðề: Game: cuộc chiến 3D thụ động và 3D chủ động

    Bị đúp.............

  17. The Following User Says Thank You to dh201hy For This Useful Post:


Page 1 of 2 12 LastLast

CHỦ ĐỀ TƯƠNG TỰ:

  1. Replies: 324
    Last Post: 18-05-2013, 10:08:02 PM
  2. Chiếc Subwoofer trong một giàn Stereo... làm sao cho đúng...
    By sieulong in forum Thiết bị Âm thanh
    Replies: 59
    Last Post: 14-04-2013, 03:46:32 PM
  3. Windows 8 sẽ chia tay với giao diện trong suốt
    By symphony in forum Software - Kỹ thuật phần mềm
    Replies: 23
    Last Post: 22-05-2012, 10:16:43 PM

Tags for this Thread

Bookmarks

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •